Soluciones completas de los puzles de Big Walk: Una guía completa para cada torre y desafío
Domina cada desafío en Big Walk con nuestra guía exhaustiva de todas las soluciones de puzles, desde el puente levadizo hasta la Torre Azul.
Big Walk es una aventura cooperativa que se basa en el trabajo en equipo, la comunicación y la observación aguda. Navegar por su extenso paisaje puede ser desalentador, especialmente cuando tu progreso se ve detenido por un complejo obstáculo mecánico o una críptica puerta lógica. Si tú y tus amigos os encontráis atascados, tener un conjunto fiable de soluciones de los puzles de Big Walk es la mejor manera de mantener el ritmo y descubrir los secretos de la isla. Esta guía detalla cada encuentro importante, proporcionando las soluciones de los puzles de Big Walk necesarias para desbloquear el puente levadizo, la Torre Roja, la Torre Verde y la Torre Azul.
Abrir el puente levadizo: El área de inicio
Antes de poder explorar las zonas más amplias del mapa, debes bajar el puente levadizo. Esto requiere encontrar cuatro coleccionables con forma de calabaza escondidos por toda la zona de inicio. Estos puzles pueden abordarse en cualquier orden, pero todos requieren que al menos dos jugadores se coordinen eficazmente.
El desafío de la Sala Azul
Para encontrar la Sala Azul, sigue el camino inicial y mantente pegado a la pared de la izquierda. Una vez allí, un jugador debe entrar en la sala y quedar encerrado. El jugador que está dentro verá un patrón específico. Debe describir verbalmente este patrón a su compañero de afuera, quien lo recreará usando fichas en un tablero de clavijas. El éxito libera al jugador y otorga el primer coleccionable.
La Estructura Verde y el Brazo Mecánico
La Estructura Verde se encuentra en el lado izquierdo del mapa. Cuenta con múltiples interruptores situados en diferentes puntos. Para desbloquear la calabaza, todos los jugadores deben pulsar sus interruptores asignados exactamente al mismo tiempo.
Más adelante en el camino inicial, encontrarás un gran brazo mecánico en forma de L. Este puzle utiliza la mecánica de apilamiento del juego. Los jugadores deben subirse unos encima de otros para alcanzar un interruptor a gran altura. Una vez activado, el coleccionable será tuyo.
La cueva y el telescopio
La última calabaza está encerrada en una caja sellada cerca de un grupo de rocas. Para abrirla, localiza el telescopio en el lado derecho del mapa. Un jugador debe permanecer en el telescopio para mantener la caja activada y marcada. Mientras mantienen el "bloqueo", otro jugador debe correr hacia las rocas y recuperar la calabaza.
El tallado de llaves y el puente levadizo
Una vez colocados los cuatro coleccionables, recibirás una llave. Sin embargo, esta llave aún no está lista para su uso. Debes llevarla a cinco talladores de llaves diferentes ubicados por la zona.
Después de dar forma a la llave, úsala para abrir el puente levadizo. Esto otorga acceso a la Sala del Mapa, que es esencial para las etapas posteriores del juego.
Soluciones de los puzles de la Torre Roja
La Torre Roja es accesible a través del camino cuesta arriba marcado por un tallador de llaves rojo. Para llegar al tejado y reclamar la llave de la torre, debes completar cinco desafíos distintos.
El laberinto amarillo y la cancha de baloncesto
En el laberinto amarillo, los jugadores deben separarse. El jugador del camino de la izquierda debe navegar por los pasillos para entregar un temporizador al jugador de la derecha. El segundo jugador coloca entonces el temporizador en una maceta verde para terminar.
La cancha de baloncesto es una prueba de coordinación. Los jugadores deben recoger bombillas esparcidas por la cancha y lanzarlas a través de las canastas. El puzle concluye una vez que todas las luces de la cancha se han vuelto verdes.
El cañón de la estación de tren
En la estación de tren, un jugador maneja un cañón que lanza un temporizador a la distancia. El segundo jugador debe correr para atrapar el temporizador antes de que expire. Una vez que lo tenga, debe volver a la plataforma y lanzar el temporizador de vuelta a su compañero, quien lo coloca en la maceta verde.
Lógica de gestos en la montaña
Esta es una de las soluciones de los puzles de Big Walk más complejas de ejecutar. Un jugador actúa como observador en un punto de vigilancia equipado con telescopios. El otro jugador se dirige a plataformas distantes.
El observador utiliza el telescopio para ver qué gesto requiere la plataforma. El jugador de campo debe entonces realizar el gesto correcto con su cuerpo. El observador selecciona entonces la carta de gesto correspondiente de su mazo para confirmar la solución.
La Torre Verde y el sistema de coordenadas
Después de completar la Torre Roja y obtener el mapa plegable de la Sala del Mapa, puedes proceder a la Torre Verde. Esta área introduce puzles que dependen de coordenadas y señales no verbales.
El granero naranja
El granero naranja es único porque a menudo restringe la comunicación verbal directa. Un jugador entra en un área con un interruptor que revela un patrón de baldosas. Luego debe usar gestos o señales basadas en el sonido (como golpear barreras) para guiar a su compañero en la colocación de baldosas en un tablero de clavijas.
Coordenada 4166, 1899
Este puzle requiere el uso de tu mapa plegable. Un jugador se queda en la caja de coleccionable cerrada, mientras que el otro viaja a las coordenadas específicas (4166, 1899) situadas en la parte sur del mapa. Al activar el interruptor en estas coordenadas, se desbloquea la caja para el primer jugador.
Las caras de las señales azules
Cerca de una estructura derruida, encontrarás señales azules. Tras activar el interruptor de entrada, aparecerá un número aleatorio de caras en varias señales. Los jugadores deben posicionarse de modo que puedan ver todas las señales a la vez, contar el número total de caras e introducir ese número en la consola.
El puzle matemático de la casa de la playa
Cerca de la Torre Verde, una plataforma roja muestra coordenadas que llevan al norte, hacia la playa. Aquí encontrarás dos edificios. Un jugador entra en la casa de la playa para encontrar un interruptor que muestra una serie de imágenes. Luego debe subir las escaleras y usar baldosas para "escribir" el número de imágenes que vio para que su compañero lo vea.
El compañero utiliza un telescopio desde el segundo edificio para leer el "código" de baldosas e introducir el número correcto para desbloquear el coleccionable.
Torre Azul: Parkour y memoria
Los puzles de la Torre Azul se centran en el movimiento físico y la memoria secuencial. Puedes llegar a esta zona tomando el camino a la izquierda de la Casa del Mapa.
La bola pesada
Encontrarás un pedestal y una bola muy pesada. Debido a que la bola es demasiado pesada para cargarla mientras se camina, los jugadores deben ponerse en fila y pasarse la bola unos a otros. Mediante el sistema de "salto de rana" (pasar la bola, correr hacia adelante y esperar para recibirla de nuevo), se puede transportar lentamente el objeto de vuelta a su pedestal.
Salas amarillas cerradas
Este puzle requiere cuatro jugadores (o un movimiento muy rápido). Cada jugador está encerrado en una habitación separada. Se revela una secuencia de baldosas, pero debe pasarse de la Sala 1 a la Sala 2, luego de la Sala 2 a la Sala 3, y así sucesivamente. Solo después de que el mensaje llegue al final, todos los jugadores pueden enviar la secuencia completa simultáneamente.
La casa de andamios y las baldosas de colores
La casa de andamios es un área con mucho parkour. Los jugadores deben ayudarse mutuamente a saltar muros y atravesar pasajes estrechos para llegar a un cañón de temporizador. Al igual que en el puzle de la estación de tren, debes lanzar y atrapar un temporizador para activar la máquina final.
Cerca de allí, el puzle de las baldosas de colores consiste en una sala con baldosas vacías. Los informes de la comunidad sugieren que usar un telescopio para mirar las baldosas mientras otro jugador las sostiene revela marcas ocultas. Debes memorizar estas marcas, cerrar la puerta para revelar un patrón en la pantalla exterior y luego recrear ese patrón usando las baldosas que acabas de identificar.
Conclusión de la Torre de la Playa
El último coleccionable de la Torre Azul se encuentra localizando dos interruptores en las rocas a ambos lados de la Torre de la Playa. Una vez que ambos se activan, el coleccionable aparece en el tejado.
Después de dar forma a la llave de la Torre Azul en los talladores cercanos, llévala a la estación de tren para encender la vagoneta, lo que permitirá viajar aún más rápido por la isla.
Consejos esenciales para el éxito en Big Walk
- Usa tus prismáticos: Muchas soluciones de los puzles de Big Walk requieren ver cosas desde la distancia. Si no tienes prismáticos o un telescopio, muchos puzles (como el de gestos en la montaña o el de la casa de la playa) se vuelven casi imposibles.
- Consulta la Sala del Mapa: El mapa plegable no es solo un objeto decorativo; proporciona las coordenadas necesarias para los puzles de la Torre Verde. Consúltalo siempre si te sientes perdido.
- Domina el apilamiento: Apilar jugadores es una mecánica central. Si un interruptor parece demasiado alto para alcanzarlo, la respuesta es casi siempre construir una "torre de jugadores".
- Escucha las señales de audio: En puzles como el del granero naranja, donde no puedes hablar, golpear paredes o usar gestos específicos puede crear un lenguaje improvisado para tu equipo.
FAQ
¿Cómo abro la Sala del Mapa en Big Walk?
Para abrir la Sala del Mapa, primero debes completar la Torre Roja. Esto implica resolver cinco puzles: la Sala Verde, el laberinto amarillo, el cañón de la estación de tren, la cancha de baloncesto y los gestos en la montaña. Una vez terminados, puedes obtener la llave de la Torre Roja, darle forma en los talladores de llaves y abrir la puerta de la Sala del Mapa.
¿Dónde puedo encontrar las coordenadas para los puzles de la Torre Verde?
Las coordenadas, como 4166, 1899, se utilizan para localizar interruptores remotos. Puedes encontrar el mapa plegable dentro de la Sala del Mapa después de haberla desbloqueado con la llave de la Torre Roja. Este mapa es esencial para encontrar las soluciones de los puzles de Big Walk asociados con el área de la Torre Verde.
¿Puedo resolver los puzles de Big Walk en solitario?
La mayoría de los puzles de Big Walk están diseñados específicamente para el juego cooperativo. Mecánicas como la Sala Azul (donde una persona queda encerrada), la bola pesada (que requiere pases) y los interruptores simultáneos en la Estructura Verde requieren al menos dos jugadores para completarse.
¿Qué significan los símbolos en el puzle de la casa de la playa?
En el puzle de la casa de la playa, utilizas baldosas para comunicar un número a un compañero con un telescopio. La baldosa del Triángulo representa el 10, el Asterisco representa el 5 y la Línea simple representa el 1. Combinando estos, puedes transmitir el código necesario para desbloquear el coleccionable.
Fuentes
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