Soluções Completas de Puzzles do Big Walk: Um Guia Passo a Passo para Cada Torre e Desafio

Domine todos os desafios em Big Walk com nosso guia abrangente para todas as soluções de puzzles, da Ponte Levadiça à Torre Azul.

Big Walk é uma aventura cooperativa que prospera no trabalho em equipe, comunicação e observação aguçada. Navegar em sua vasta paisagem pode ser intimidante, especialmente quando seu progresso é interrompido por um obstáculo mecânico complexo ou um portão lógico enigmático. Se você e seus amigos se encontrarem presos, ter um conjunto confiável de soluções de puzzles do Big Walk é a melhor maneira de manter o ritmo e descobrir os segredos da ilha. Este guia detalha cada encontro importante, fornecendo as soluções de puzzles do Big Walk necessárias para desbloquear a Ponte Levadiça, a Torre Vermelha, a Torre Verde e a Torre Azul.

Abrindo a Ponte Levadiça: A Área Inicial

Antes de poder explorar as áreas mais amplas do mapa, você deve baixar a ponte levadiça. Isso requer encontrar quatro colecionáveis em forma de cabaça escondidos em toda a zona inicial. Esses puzzles podem ser resolvidos em qualquer ordem, mas todos exigem que pelo menos dois jogadores se coordenem de forma eficaz.

O Desafio da Sala Azul

Para encontrar a Sala Azul, siga o caminho inicial e mantenha-se rente à parede esquerda. Uma vez lá, um jogador deve entrar na sala e ficar trancado lá dentro. O jogador lá dentro verá um padrão específico. Ele deve descrever verbalmente esse padrão para o seu parceiro do lado de fora, que o recriará usando blocos em um painel. O sucesso libera o jogador e concede o primeiro colecionável.

A Estrutura Verde e o Braço Mecânico

A Estrutura Verde está localizada no lado esquerdo do mapa. Ela possui vários interruptores colocados em pontos diferentes. Para desbloquear a cabaça, todos os jogadores devem acionar seus interruptores designados exatamente ao mesmo tempo.

Mais adiante no caminho inicial, você encontrará um grande braço mecânico em forma de L. Este puzzle utiliza a mecânica de empilhamento do jogo. Os jogadores devem ficar um em cima do outro para alcançar um interruptor em alta altitude. Uma vez ativado, o colecionável é seu.

A Caverna e o Telescópio

A cabaça final está encerrada em uma caixa selada perto de um aglomerado de rochas. Para abri-la, localize o telescópio no lado direito do mapa. Um jogador deve permanecer no telescópio para manter a caixa ativada e marcada. Enquanto ele mantém o "foco", outro jogador deve correr até as rochas e recuperar a cabaça.

Corte de Chaves e a Ponte Levadiça

Uma vez que todos os quatro colecionáveis forem colocados, você receberá uma chave. No entanto, esta chave ainda não está pronta para uso. Você deve levá-la a cinco cortadores de chave diferentes localizados ao redor da área.

Localização do Cortador de ChaveNúmero de Cortadores
Região Norte3 Cortadores
Área da Praia2 Cortadores
Total5 Cortadores

Depois que a chave for moldada, use-a para abrir a ponte levadiça. Isso concede acesso à Sala do Mapa, que é essencial para as fases posteriores do jogo.

Soluções de Puzzles da Torre Vermelha

A Torre Vermelha é acessível através do caminho de subida marcado por um cortador de chave vermelho. Para chegar ao telhado e reivindicar a chave da torre, você deve completar cinco desafios distintos.

Labirinto Amarelo e Quadra de Basquete

No Labirinto Amarelo, os jogadores devem se separar. O jogador no caminho da esquerda deve navegar pelos corredores para entregar um temporizador ao jogador da direita. O segundo jogador então coloca o temporizador em um pote verde para terminar.

A Quadra de Basquete é um teste de coordenação. Os jogadores devem reunir lâmpadas espalhadas pela quadra e arremessá-las através das cestas. O puzzle termina quando todas as luzes da quadra ficarem verdes.

Canhão da Estação de Trem

Na estação de trem, um jogador opera um canhão que lança um temporizador à distância. O segundo jogador deve correr para pegar o temporizador antes que ele expire. Assim que o tiver, ele deve retornar à plataforma e lançar o temporizador de volta para seu parceiro, que o coloca no pote verde.

Lógica de Gestos da Montanha

Esta é uma das soluções de puzzles do Big Walk mais complexas de executar. Um jogador atua como o observador em um ponto de observação equipado com telescópios. O outro jogador segue para plataformas distantes.

O observador usa o telescópio para ver qual gesto a plataforma exige. O jogador de campo deve então realizar o gesto correto com seu corpo. O observador então seleciona a carta de gesto correspondente de seu baralho para confirmar a solução.

Torre Verde e o Sistema de Coordenadas

Depois de completar a Torre Vermelha e obter o mapa dobrável na Sala do Mapa, você pode prosseguir para a Torre Verde. Esta área introduz puzzles que dependem de coordenadas e sinais não verbais.

O Celeiro Laranja

O Celeiro Laranja é único porque muitas vezes restringe a comunicação verbal direta. Um jogador entra em uma área com um interruptor que revela um padrão de blocos. Ele deve então usar gestos ou sinais baseados em som (como bater em barreiras) para guiar seu parceiro na colocação dos blocos em um painel.

Coordenada 4166, 1899

Este puzzle requer o uso do seu mapa dobrável. Um jogador fica na caixa de colecionável trancada, enquanto o outro viaja para as coordenadas específicas (4166, 1899) localizadas na parte sul do mapa. Ativar o interruptor nessas coordenadas desbloqueia a caixa para o primeiro jogador.

As Faces dos Sinais Azuis

Perto de uma estrutura em ruínas, você encontrará sinais azuis. Após ativar o interruptor de entrada, um número aleatório de faces aparecerá em vários sinais. Os jogadores devem se posicionar de forma que possam ver todos os sinais de uma vez, contar o número total de faces e inserir esse número no console.

O Puzzle de Matemática da Casa de Praia

Perto da Torre Verde, uma plataforma vermelha exibe coordenadas que levam ao norte em direção à praia. Aqui, você encontrará dois edifícios. Um jogador entra na casa de praia para encontrar um interruptor que exibe uma série de imagens. Ele deve então subir as escadas e usar blocos para "escrever" o número de imagens que viu para seu parceiro ver.

Símbolo do BlocoValor Numérico
Triângulo10
Asterisco5
Linha Única1

O parceiro usa um telescópio do segundo edifício para ler o "código" de blocos e inserir o número correto para desbloquear o colecionável.

Torre Azul: Parkour e Memória

Os puzzles da Torre Azul focam em movimento físico e memória sequencial. Você pode chegar a esta área seguindo o caminho à esquerda da Casa do Mapa.

A Bola Pesada

Você encontrará um pedestal e uma bola muito pesada. Como a bola é pesada demais para carregar enquanto caminha, os jogadores devem ficar em linha e passar a bola uns para os outros. Ao "saltar" posições — passando a bola, correndo à frente e esperando para recebê-la novamente — você pode transportar lentamente o objeto de volta ao seu pedestal.

Salas Amarelas Trancadas

Este puzzle requer quatro jogadores (ou movimento muito rápido). Cada jogador é trancado em uma sala separada. Uma sequência de blocos é revelada, mas deve ser passada da Sala 1 para a Sala 2, depois da Sala 2 para a Sala 3, e assim por diante. Somente depois que a mensagem chegar ao fim é que todos os jogadores podem enviar a sequência completa simultaneamente.

Casa de Andaimes e Blocos Coloridos

A Casa de Andaimes é uma área com muito parkour. Os jogadores devem ajudar uns aos outros a pular paredes e atravessar passagens estreitas para alcançar um canhão de temporizador. Semelhante ao puzzle da Estação de Trem, você deve lançar e pegar um temporizador para ativar a máquina final.

Perto dali, o puzzle de Blocos Coloridos envolve uma sala com blocos vazios. Relatos da comunidade sugerem que usar um telescópio para olhar para os blocos enquanto outro jogador os segura revela marcações ocultas. Você deve memorizar essas marcações, fechar a porta para revelar um padrão no visor externo e, em seguida, recriar esse padrão usando os blocos que acabou de identificar.

Conclusão da Torre da Praia

O colecionável final para a Torre Azul é encontrado localizando dois interruptores em rochas de cada lado da Torre da Praia. Uma vez que ambos sejam acionados, o colecionável aparece no telhado.

Nome da TorreRequisito da ChaveObjetivo Final
Torre Vermelha5 DesafiosDesbloquear Sala do Mapa
Torre Verde5 ColecionáveisAtivar Teleférico
Torre Azul5 ColecionáveisAtivar Vagão de Trem

Depois de moldar a chave da Torre Azul nos cortadores próximos, leve-a à estação de trem para ligar o vagão, permitindo viagens ainda mais rápidas pela ilha.

Dicas Essenciais para o Sucesso em Big Walk

  1. Use seus Binóculos: Muitas soluções de puzzles do Big Walk exigem ver as coisas à distância. Se você não tiver binóculos ou um telescópio, muitos puzzles (como o de Gestos da Montanha ou o da Casa de Praia) tornam-se quase impossíveis.
  2. Verifique a Sala do Mapa: O mapa dobrável não é apenas um adereço; ele fornece as coordenadas necessárias para os puzzles da Torre Verde. Sempre consulte-o se se sentir perdido.
  3. Domine o Empilhamento: Empilhar jogadores é uma mecânica central. Se um interruptor parecer alto demais para alcançar, a resposta é quase sempre construir uma "torre de jogadores".
  4. Ouça as Dicas de Áudio: Em puzzles como o do Celeiro Laranja, onde você não pode falar, bater nas paredes ou usar emotes específicos pode criar uma linguagem improvisada para sua equipe.

FAQ

Como abro a Sala do Mapa no Big Walk?

Para abrir a Sala do Mapa, você deve primeiro completar a Torre Vermelha. Isso envolve resolver cinco puzzles: a Sala Verde, o Labirinto Amarelo, o Canhão da Estação de Trem, a Quadra de Basquete e os Gestos da Montanha. Uma vez terminados, você pode obter a chave da Torre Vermelha, moldá-la nos cortadores de chave e abrir a porta da Sala do Mapa.

Onde posso encontrar as coordenadas para os puzzles da Torre Verde?

As coordenadas, como 4166, 1899, são usadas para localizar interruptores remotos. Você pode encontrar o mapa dobrável dentro da Sala do Mapa depois de desbloqueá-la usando a chave da Torre Vermelha. Este mapa é essencial para encontrar as soluções de puzzles do Big Walk associadas à área da Torre Verde.

Posso resolver os puzzles do Big Walk sozinho?

A maioria dos puzzles no Big Walk é projetada especificamente para jogo cooperativo. Mecânicas como a Sala Azul (onde uma pessoa fica trancada), a Bola Pesada (que requer passes) e os interruptores simultâneos na Estrutura Verde exigem pelo menos dois jogadores para serem concluídos.

O que os símbolos no puzzle da Casa de Praia significam?

No puzzle da Casa de Praia, você usa blocos para comunicar um número a um parceiro com um telescópio. O bloco de Triângulo representa 10, o Asterisco representa 5 e a Linha Única representa 1. Combinando-os, você pode transmitir o código necessário para desbloquear o colecionável.

Fontes

Sponsored

Ad 728 × 90

Ad 300 × 250

Ad 468 × 60

Ad 320 × 50

Ad 160 × 300

Ad 160 × 600